Благодарю коллег за представленный материал. Тема ранней профориентации через дополнительное образование в сфере 3D-моделирования действительно актуальна: возраст 10–15 лет — благодатный период для профессиональных проб, а Blender как бесплатная и профессионально ориентированная среда открывает здесь широкие возможности.
Возникло два вопроса:
По какому принципу отбирались именно те профессиональные роли, которые включены в программу (инженер-конструктор, 3D-аниматор, художник по текстурам, промышленный дизайнер)? Рассматривался ли вариант включения ролей, не связанных напрямую с созданием контента, — например, ассет-менеджера?
Как организована рефлексия после профессиональных проб — используется ли единый инструмент (дневник, карта интересов) на протяжении всей программы, позволяющий отследить динамику профессиональных предпочтений обучающегося?
Благодарим вас за внимание к нашей работе и интересные вопросы! На данный момент это концептуальная разработка, выполненная по заказу «Кванториума», практической апробации ещё не было. При проектировании программы мы опирались прежде всего на «Атлас новых профессий» и отбирали те позиции, в которых Blender действительно выступает рабочим инструментом в профессиональной деятельности. Инженер-конструктор, 3D-аниматор, художник по текстурам, промышленный дизайнер — все они сегодня активно используют Blender в реальной практике, и для обучающихся это возможность не просто освоить софт, а примерить на себя реальную профессиональную задачу, увидеть «живой» результат своего труда. Роль ассет-менеджера мы в программу не закладывали, поскольку фокусировались на тех профессиях,… Read more »
Благодарю коллег за представленный материал. Тема ранней профориентации через дополнительное образование в сфере 3D-моделирования действительно актуальна: возраст 10–15 лет — благодатный период для профессиональных проб, а Blender как бесплатная и профессионально ориентированная среда открывает здесь широкие возможности.
Возникло два вопроса:
Благодарим вас за внимание к нашей работе и интересные вопросы! На данный момент это концептуальная разработка, выполненная по заказу «Кванториума», практической апробации ещё не было. При проектировании программы мы опирались прежде всего на «Атлас новых профессий» и отбирали те позиции, в которых Blender действительно выступает рабочим инструментом в профессиональной деятельности. Инженер-конструктор, 3D-аниматор, художник по текстурам, промышленный дизайнер — все они сегодня активно используют Blender в реальной практике, и для обучающихся это возможность не просто освоить софт, а примерить на себя реальную профессиональную задачу, увидеть «живой» результат своего труда. Роль ассет-менеджера мы в программу не закладывали, поскольку фокусировались на тех профессиях,… Read more »